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ES6 Object

总结

代码分析

const foo = 'bar';
const propKey = 'foo';
const key1 = Symbol('description');

const obj = {
  // 属性的简洁表示法
  foo,

  // 方法的简洁表示法
  // 等同于 hello: function ()...
  hello() {
    return "Hello!";
  },

  // 表达式属性名,在ES6中是允许的
  [propKey]: true,
  // 表达式也能定义方法名
  [propKey]() {
    return true;
  },
  // 注:属性名如果是对象,会转换为`[object Object]`

  // 方法的`name`属性
  // obj.sayName.name 返回 sayName
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
  // Symbol值:obj[key1].name // "[description]"
  // 返回这个 Symbol 值的描述。
  [key1]() {},

  // generate 方法
  * gen() {
    yield 'hello world';
  }
};

Object.is()

用来比较两个值是否严格相等。

Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is({}, {}); // false
Object.is(+0, -0); // false
Object.is(NaN, NaN); // true
// ES5 中的实现
Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

// 同名属性,会覆盖前面的;
Object.assign(target, source1, source2);

// 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"

// 由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

// 如果 undefined 和 null 出现在非第一个参数上,不会报错;
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
// 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。
// 但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
// 这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

// Object.assign拷贝的属性是有限制的,
// 只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),
// 也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
);
// { b: 'c' }

// 属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' });
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意点

浅拷贝:如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b; // 2

同名属性的替换:一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } };
const source = { a: { b: 'hello' } };
Object.assign(target, source);
// { a: { b: 'hello' } }

数组的处理:Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]);
// [4, 5, 3]

取值函数的处理:Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

常见用途

为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    // ···
  },
  anotherMethod() {
    // ···
  }
});

克隆对象

// 注:是浅拷贝,
// 只能克隆原始对象自身的值,不能克隆继承的值;
// [Todos] 如何克隆继承的值;
function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

合并多个对象

const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

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