总结
- 属性和方法简写;
- 表达式属性名和方法名;
- name 属性;
- Object.is();
- Object.assign();
代码分析
const foo = 'bar';
const propKey = 'foo';
const key1 = Symbol('description');
const obj = {
// 属性的简洁表示法
foo,
// 方法的简洁表示法
// 等同于 hello: function ()...
hello() {
return "Hello!";
},
// 表达式属性名,在ES6中是允许的
[propKey]: true,
// 表达式也能定义方法名
[propKey]() {
return true;
},
// 注:属性名如果是对象,会转换为`[object Object]`
// 方法的`name`属性
// obj.sayName.name 返回 sayName
sayName() {
console.log('hello!');
},
// Symbol值:obj[key1].name // "[description]"
// 返回这个 Symbol 值的描述。
[key1]() {},
// generate 方法
* gen() {
yield 'hello world';
}
};
Object.is()
用来比较两个值是否严格相等。
Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is({}, {}); // false
Object.is(+0, -0); // false
Object.is(NaN, NaN); // true
// ES5 中的实现
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
// 同名属性,会覆盖前面的;
Object.assign(target, source1, source2);
// 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
// 由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
// 如果 undefined 和 null 出现在非第一个参数上,不会报错;
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
// 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。
// 但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
// 这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
// Object.assign拷贝的属性是有限制的,
// 只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),
// 也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
);
// { b: 'c' }
// 属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' });
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点
浅拷贝:如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b; // 2
同名属性的替换:一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } };
const source = { a: { b: 'hello' } };
Object.assign(target, source);
// { a: { b: 'hello' } }
数组的处理:Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]);
// [4, 5, 3]
取值函数的处理:Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
常见用途
为对象添加属性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
// ···
},
anotherMethod() {
// ···
}
});
克隆对象
// 注:是浅拷贝,
// 只能克隆原始对象自身的值,不能克隆继承的值;
// [Todos] 如何克隆继承的值;
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
合并多个对象
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}